Apple Vision Proアプリ開発ガイド visionOSではじめる空間コンピューティング実践集

メモ
第1章 ノーコードorローコードで遊ぶvisionOS
- Apple公式のページからいろいろなusdzを試せる
- iPhoneでLumaAIで3Dスキャン→AirDropでApple Vision Proに送信、表示ができる
- Reality Composer Pro
- 3Dオブジェクトを複数配置したり動きを付けられる公式アプリ
- コンポーネントの組み合わせでコード書かなくてもいろいろできる
- パーティクルエミッターはローカル空間でシミュレーションされるから工夫が必要
- Reality Composer ProとARKitを使ったサンプル
第2章 SwiftUIによるAI英会話アプリ開発
- 選択できるボタンは16px以上あけることが推奨されている
第3章 空間を活用したタイマーアプリ開発
- RealityViewは対象物がないとタップ操作ができない
- WorldAnchorを使うとホームポジションをリセットしても位置を固定できる
- ローカル通知
第4章 SunnyTuneの実装事例
- Volumeは制限が多い
- 空の描画
- グラデーション
- 法線と透過
- 雲の表現
- 太陽の位置や日光時間の計算
第5章 UnityによるvisionOSアプリ開発
- そのままビルドするとWindowアプリになる
- PolySpatialを使うとVolumesアプリが作れる
- 最近はSwiftUIと連携する仕組みができた
- SwiftUI側からUnityのstaticクラスのメソッドを呼び出せる
- Spaceアプリは2024年2月時点で動いていなかった
第6章 PolySpatialによるUnityプロジェクトの移植
- PolySpatialはサポートされていない機能が多くてつらい
- 未サポートの機能はHierchy上でワーニングがでる
- SwiftUI連携を頑張って使うといいかも
目次
- Apple Vision Proから視える次なるコンピューティングの未来
第1章 ノーコードorローコードで遊ぶvisionOS
- 1-1 3Dモデルを目の前に召喚!(ノーコード)
- 1-2 Reality Composer Proでシーンを構築しよう!(ノーコード)
- 1-3 3Dモデルを手に追従させよう!(ノーコード)
- 1-4 RPG風のシーンを作ろう!(ノーコード)
- 1-5 指先から魔法のパーティクル!(ローコード)
- 1-6 剣に炎をまとわせて振るう!(ローコード)
- 1-7 太陽で風船バレー!(ローコード)
- 1-8 楽器を演奏しよう!(ローコード)
- 1-9 本章のまとめ
第2章 SwiftUIによるAI英会話アプリ開発
- 2-1 はじめに〜サンプルアプリの概要
- 2-2 基本的なWindowsアプリの作成
- 2-3 英会話機能の実装
- 2-4 会話AI
- 2-5 Multi Window対応
- 2-6 本章のまとめ
第3章 空間を活用したタイマーアプリ開発
- 3-1 My Spatial Timer
- 3-2 マーカー表示と自己位置の追従
- 3-3 タップ操作によるタイマーの追加と削除
- 3-4 タイマーの画面デザインと機能
- 3-5 UserDefaultsによるデータ永続化
- 3-6 WorldAnchorを使用した空間への位置固定
- 3-7 ローカル通知の送信と受信
- 3-8 ScenePhaseによるアプリの状態制御
- 3-9 本章のまとめ
第4章 SunnyTuneの実装事例
- 4-1 Volumesアプリ開発の基礎
- 4-2 空の表現
- 4-3 光の表現
- 4-4 風を表現する
- 4-5 木の成長アルゴリズム
- 4-6 本章のまとめ
第5章 UnityによるvisionOSアプリ開発
- 5-1 環境構築
- 5-2 Windowsアプリの作成
- 5-3 Volumesアプリの作成
- 5-4 Spacesアプリの作成
- 5-5 簡単なゲームアプリを作ってみる
- 5-6 本章のまとめ
第6章 PolySpatialによるUnityプロジェクトの移植
- 6-1 PolySpatialのサポート状況の把握
- 6-2 既存プロジェクトにPolySpatialをセットアップ
- 6-3 既存プロジェクトの移植で起きる問題と解決方法
- 6-4 インタラクションの変更
- 6-5 既存プロジェクトの移植で発生しそうな問題
- 6-6 SwiftUI連携の利用
- 6-7 本章のまとめ
